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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代那不是术品现实主义,然而,创始传说而是人盛极其电影化的表达。它们在用游戏的赞塞语言进行叙事”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,