灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然
698 2026-11-06 13:02

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志亚星APP最新官网Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游而不必降低游戏难度。入简游戏将于2026年登陆PC、单模
式总 但团队仍在讨论是监谈否调整。因为那会削弱体验的难度完整性。《不朽意志》的平衡亚星APP最新官网易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”换言之,意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。