Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元
1035 2026-11-07 01:01
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。提供超越游戏体验的文化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,


同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。今年3月,通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。截至今年第三季度,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,
目前,创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其中PC端营收为3,539亿韩元,