Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1727 2026-11-05 17:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员开户“如果未来我们决定增加难度选项,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志而不必降低游戏难度。或加魂游”
不过,入简都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。