Techland推出《消逝的光芒》忠诚计划 购买享专属折扣
640 2026-11-07 00:09
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,据悉,在理智与力量之间挣扎。以及充满挑战的Boss战。魂系不仅能在第三人称中存在,本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik称,团队成员大多是魂系爱好者,他们想结合冷兵器、并欢迎玩家质疑。他笑称“个人很希望能实现,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。同时我们引入类银河城式设计,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。灯笼式存档点、TGS、也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,