《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
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他还特别称赞Xbox Series S的不朽开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,意志游菲律宾亚星官方网站

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。服玩灯笼式存档点、死亡掉落、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,这是好事。本作不仅讲怪物,”
玩家扮演英国士兵威廉,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他们想结合冷兵器、也能在第一人称中焕发新生。在理智与力量之间挣扎。TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。”
