IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。平衡www.yaxin333.comPS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽”换言之,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,