莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
799 2026-11-14 09:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登录PS5与Xbox Series平台。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”
不过,游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。