《银河战士Prime 4》7分钟中文预告公布 NS2版性能曝光
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员开户

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
都在克服挑战。