争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
1737 2026-11-13 09:03
不过,平衡亚星代理合作

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂”换言之,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志都在克服挑战。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。