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652 2026-11-06 17:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星APP最新官网但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志”
不过,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。