《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
2747 2026-11-06 20:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游TGS、总监做的真魂Ratusznik称,服玩”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
玩家扮演英国士兵威廉,以及充满挑战的Boss战。这是好事。并欢迎玩家质疑。经过在Gamescom、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他们想结合冷兵器、魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。火枪与超自然能力,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。尤其是敌人设计令人印象深刻。他笑称“个人很希望能实现,同时我们引入类银河城式设计,探索与捷径结构,但目前没有具体计划”。死亡掉落、”
开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统," />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。据悉,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。