《星砂岛物语》提前两月登陆PS商店:疑因商店错误
2608 2026-11-16 04:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”
不过,入简而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。