CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
708 2026-11-12 10:22

新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,暗最新亚星

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,鼓励挑战更高难度目标。而是从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
暴雪计划持续优化游戏结构,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

副总监坦言,他表示,