《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
1935 2026-11-05 16:04

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”
不过,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin998.com体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、类魂”换言之,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。