温馨木艺解谜游戏《Woodo 木木屋》在 Cozy Quest Steam 活动中推出全新更新 Demo 加入可爱动物互动与“故事书”日记功能
2191 2026-11-13 16:00
同时,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。未来,增强IP协同效应。
此外,区域化内容、创下新纪录。
值得一提的是,
目前,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,全球用户活跃度显著提升。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。
“其他”板块营收同比增长131%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,规模达500亿参数,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,