《光与影:33号远征队》获得12项TGA提名!官方致谢
1276 2026-11-14 04:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。”
不过,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡yaxing官网网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”换言之,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。