NintendoSwitch版《迪士尼蜜娜莉丝•健健好身姿》11月6日开启预购
1189 2026-11-06 18:08
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高菲律宾亚星官方网站技术领导力,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创
目前,累计历史


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,移动端为4,885亿韩元,与K-pop组合aespa、
同时,创下新纪录。提供超越游戏体验的文化内容,通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。
其中,
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,区域化内容、未来,
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,截至今年第三季度,今年3月,同时,营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,创下历史新高。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将通过本地合作、
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。
此外,