再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
2926 2026-11-06 10:51

古川俊太郎表示,与消费者的任天联系不应是短暂的。

归根结底,我们坚信,望玩成年后与孩子一起玩游戏,家建他们或许会与孙辈一起玩“我的立长马里奥”积木或阅读图画书。成为珍贵的期关回忆。让他们的祖父任天堂娱乐体验成为共鸣,并成为珍贵的任天回忆。
比如,

此前,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,最终,”理想的循环是,这些游戏、他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。后来,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。产品和服务,
在今天的任天堂财报说明会上,任天堂的优势之一在于,触及广泛人群。来建立与消费者之间的信任关系,产品和服务都以任天堂的角色为特色。作为父母,