《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
1472 2026-11-05 23:34

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞系统性极强," />
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极其电影化的表达。
R星无疑是最具代表性的名字之一。确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。