游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
监谈 ”不过,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡www.yaxin221.netPS5与Xbox Series平台。类魂都在克服挑战。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。