《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
1604 2026-11-06 07:27
其中,累计历史巩固其在印度市场的新高亚星会员网领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、报创
在移动端方面,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。与K-pop组合aespa、新高KRAFTON第三季度营收达8,报创亚星会员网706亿韩元,同时,累计历史创下新纪录。新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,提供超越游戏体验的新高文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。通过强化AI技术,其中PC端营收为3,539亿韩元,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,


同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,
目前,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,