‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

besla8892026-11-06 09:38:02

成为“团队需维护但玩家不在意的‌暗负担”。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重亚星yaxin鼓励挑战更高难度目标‌。系统

  在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,

  Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布‌。频繁他表示,‌暗亚星yaxin确保系统精简高效‌。黑副

  副总监坦言,

团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,

  暴雪计划持续优化游戏结构,优化使新旧系统协同发展,优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而是从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

上一篇:12月PS+离库游戏公布:《战地2042》、《GTA3》等
下一篇:爆料人称育碧被腾讯收购 已掌控《刺客信条》等核心IP
相关文章