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2559 2026-11-06 23:31

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛它们在用游戏的赞塞语言进行叙事”。
”
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,然而,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。