《ARC Raiders》收集玩家呼吁开发组速修陈列功能
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预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,网络环境优化与UGC生态建设,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加242亿韩元(+7.5%)。拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,
同时,与K-pop组合aespa、
同时,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、
其中,
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。移动端为4,885亿韩元,