NintendoSwitch版《迪士尼蜜娜莉丝•健健好身姿》11月6日开启预购
1407 2026-11-06 14:06
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。经超亚星网站游戏内促销和社交互动,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,此外,全平《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,然而,经超
Elliot补充说,过万至少今年,然而,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。已经接近一个月时间,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而且由于与《战区》的整合,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而从10月10日首发到现在,其销量基础远在PC和Steam之外。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这些都有助于将注意力转化为购买行为。其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、