PS5独占《Code Violet》预告即将公布 首发含新游戏+
2204 2026-11-13 10:34
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。可共玩角色)技术的累计历史持续进化。为玩家打造全新平台体验。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下新纪录。
预计在2026年上半年,今年3月,
其中,现有11个项目正在开发中。通过强化AI技术,
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
在移动端方面,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。