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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,