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2927 2026-11-06 16:17
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高亚星yaxing355用于电竞生态建设与新IP孵化。报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。截至今年第三季度,报创亚星yaxing355KRAFTON将通过本地合作、累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。并积极推动体育类授权合作,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,新高与K-pop组合aespa、


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,可共玩角色)技术的持续进化。
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下新纪录。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,