莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
1289 2026-11-13 01:58
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”换言之,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星游戏会员登陆PS5与Xbox Series平台。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。