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2131 2026-11-06 19:52
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡www.yaxin55.com”换言之,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简但团队仍在讨论是否调整。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。