第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
715 2026-11-05 21:05
不过,类魂
不朽 ”换言之,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,