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视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,在业内人士看来,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。

业内分析人士认为,
包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。自Switch 2上市之后,作为UE5的两大标志性特性,在确保光照效果不打折扣的同时,还能大幅降低硬件的负载。