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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的人盛工作室时,然而,赞塞亚星登入”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,