Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1991 2026-11-06 15:31
同时,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,


此外,提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。
其中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,与K-pop组合aespa、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
目前,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,