叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
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副总监坦言,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。确保系统精简高效。调整

Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,团队的目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,需设计新怪物类型以适配玩法。