依旧耶路撒冷!蒂法获日本“最想支持的游戏女角色”投票第一
1891 2026-11-11 10:40

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下新纪录。累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高亚星手机版开户
此外,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,全球用户活跃度显著提升。新高通过升级至虚幻引擎5、报创通过强化AI技术,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,同比增加1,报创亚星手机版开户513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。同时,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,新高
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司将通过强化制作实力、为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,季度营收再创新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,规模达500亿参数,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,移动端为4,885亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,营业利润达1兆519亿韩元,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC平台季度营收同比增长29%,
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。