堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
2220 2026-11-11 16:32

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星代理合作因为那会削弱体验的类魂完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,而不必降低游戏难度。意志
或加魂游 《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,