《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1598 2026-11-06 14:55
不过,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,