叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
1819 2026-11-06 23:46
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史未来,新高可共玩角色)技术的报创持续进化。巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,
此外,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。


目前,PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。
其中,主机端为102亿韩元,与K-pop组合aespa、网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,