微软官宣11月21日举办Xbox Partner Preview发布会!
2006 2026-11-06 04:56

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈”
不过,难度目前仍未确定。平衡亚星会员网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂都在克服挑战。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。