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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。然而,